Zabawki



W dzisiejszym świecie coraz więcej tracą popularność nami wszystkimi ulubione małe dolls, konie, samoloty i pluszowe misie. Zostały one zastąpione zabawki nowej generacji: agresywne bohaterowie komiksów lub kreskówek, przerażające potwory, roboty z różnego rodzaju bronią w pełnym bojowym rynsztunku. Wszystkie te zabawki mają agresywny ukierunkowaniem i mogą zaszkodzić psychice dziecka. Jednak dlaczego dzieci potrzebują i wymagają podobne zabawki.

W rzeczywistości, zabawki – to nie innowacja. Istniały one we wszystkich czasach i przedstawiany złych mitologicznych i fantastycznych postaci. W żadnym starożytnej kulturze nie rezygnowały z tych zabawek, np. na Rusi dzieci były z gliny figurki niedźwiedzi, wilków, Wąż-Gorynycha i podobnych postaci. Figurki złoczyńców zostały stworzone, aby dzieci mogły pokonać swoje lęki. Często dawne zabawki nie bogacili szczegółowymi detalami wyglądu złego charakteru – w ten sposób rozwijało wyobraźnię dziecka. Zabawka służyła jedynie symbolem postaci, reszta mógł wymyślić sam maluch podczas gry.

Co można powiedzieć o nowoczesnych zabawek? Przecież ich celem, tak i wygląd zupełnie nie pasuje zabawki, którymi bawiły się nasi przodkowie. Z powodu produkcji na linii zabawek, straciły swoją wyjątkowość, jednak ma ogromną realizmu i szczegółowości. Teraz zabawki symbolizują nie tylko negatywnych bohaterów, ale i bohaterów, których podziwia dzieci: agresywna kolorystyka, wojskowy ekwipunek, broń obserwuje się u wszystkich postaci. Jasność i wielofunkcyjność, oczywiście, przyciąga dzieci. Teraz dzieci nie mogą dać upust fantazji – wszystko zrobili za niego producenci.

Po co dzieciom zabawki?

Jak już wspomniano, tendencja do tworzenia złych znaków jako zabawek była zawsze. Aby dziecko mogło wyrazić swoje pozytywne cechy i emocje zostały stworzone figurki pozytywnych bohaterów, a do wyrażania negatywnych – złe zabawki. Z pomocą przerażających zabawek dzieci vypleskivali w grach agresywność i urazy, które mogą gromadzić się w określonym czasie. Widząc w zabawce odbicie wszystkich złych cech charakteru, dziecko starał się kontrolować swoje uczucia, aby nie upodabniać się negatywny charakter.

Widząc w zabawce odbicie wszystkich złych cech charakteru, dziecko starał się kontrolować swoje uczucia, aby nie upodabniać się negatywny charakter.

Tradycyjne zabawki, przedstawiające negatywnych bohaterów bajek, można teraz znaleźć w sklepach zabawkowych. Często można spotkać Babę-Jagę, Wąż-Gorynycha i szarego wilka. Ci bohaterowie bajek bardzo dobrze znane dzieciom, wszystkie ich złe czyny zna na pamięć. Tak jak małe dzieci wiedzą, że każdego negatywnego bohatera koniecznie pokonali w bajkach, może on sam wymyślać opcje walki ze złym bohaterem. Wygrywając negatywnych postaci w grze, on pokonuje swoje lęki.

Również do klasycznych przerażające zabawki są maski, stroje i inne rekwizyty złoczyńców, która pozwala dzieciom zanurzyć się w fabuły gry fabularne. Ubierając maskę, dziecko okazuje się w świecie fantasy i vjivaetsia w ten obraz, który chce się uwolnić. Często tradycyjne maski, jak i zabawki, nie posiadają dodatkowych szczegółów. Ograniczają się tylko do podstawowych objawów zewnętrznych bohatera. Na przykład, opaska na oko symbolizuje pirata, a haczykowaty nos i kolorowy szal – Babę-Jagę.

Zabawki naszego czasu

Nowoczesne zabawki realizują cel, całkowicie przeciwną do tej, dla której zostały stworzone zabawki w starożytności. Bo teraz na półkach sklepowych pojawi się ogromna ilość zabawek z agresywnej kolorystyki, figurek negatywnych bohaterów, potworów, robotów, dzikich zwierząt i ogromnych owadów. I tylko jeśli bardzo uważnie szukać, wśród całego tego zebrania negatywnych postaci, znajdziesz kilka miękkich zabawek, naprawdę dzieci maszyn i żołnierzy, pozbawionych realistycznego bojowego wyglądu. Dlaczego znane w naszym rozumieniu zabawki straciły swoją popularność?

Wszystko z powodu jasności i realizmu obrazów, które tworzą producenci. Wszystkie potwory są tak szczegółowe, że na pierwszy rzut oka można by pomyśleć, że są one żywe. Makijaż, strój i wszystkie niezbędne atrybuty złoczyńcy z bajek też odtworzone bardzo szczegółowo i co więcej, każde jego broń funkcjonalnie. Oczywiście, taki realizm i dokładność przyciąga dzieci, bo im w ręce wpadło prawdziwy bohater komiksów lub kreskówek!

W rzeczywistości takie zabawki nie są dzieci specjalnej korzyści. Jej wielofunkcyjność i elastyczność mogą zmylić dziecka tak samo, jak i wygląd zabawki. Tworząc kreatywne zdjęcia, producenci nie myślą, że dzieciom będzie trudno nawet zrozumieć, w co grają i kim jest ta postać, zwierzę, człowiek lub ryby. A jeśli dodać do dziwnej projektowania i jeszcze kilka zdjęć kusze, pistolety i karabiny, świecące miecze i tym podobne gadżety, to świat fantasy dla dziecka zostanie ostatecznie zamknięty.

Jeśli mówimy o bardzo małych dzieciach, które jeszcze nieznane precyzyjne definicje człowieka, zwierzęcia i tym podobne, to takie zabawki mogą kształtować u dziecka jest całkowicie błędne wyobrażenie o otaczającym świecie. Na przykład, bawiąc się z bio-robotem, to należy upewnić się, że właśnie tak powinien wyglądać człowiek w żelaznej zbroi, z maską na twarzy i z niesamowicie nakachennymi mięśniami. Taki stereotyp może pociągać za sobą różnego rodzaju powikłania w kształtowaniu światopoglądu i poczucia własnej wartości dziecka.

Teraz porozmawiajmy o tym, jaki przekaz niosą w sobie zabawki. Jeśli wcześniej dziecko z pewnością mógł stwierdzić, jakie postacie są złe, a które dobre, to współczesny rynek ostatecznie pomyliłem wszystkie karty.

Czy można z całą pewnością powiedzieć, że takie postaci, jak Spider-man, Batman, Shrek, są dobrymi postaciami? Sądząc po ich wyglądzie, to jest mało prawdopodobne. Jednak teraz wiele pozytywnych bohaterów również dzieci uczą się agresji, przecież oni też walczą, robią innym krzywdę. W rezultacie otrzymujemy jeden agresywny styl w postaci pozytywnego bohatera i praktycznie w ten sam sposób, tylko w roli negatywnego bohatera.

Teraz dziecko może powstać stereotyp, że dobry człowiek też może walczyć i odważnie, bo tak robi jego ulubione pozytywne postacie z kreskówek i komiksów.

Pamiętając o wszechstronności takich negatywnych bohaterów, jak Baba Jaga lub Koschey Nieśmiertelny, można powiedzieć, że nowoczesne zabawki, jak i kreskówek idole naszych dzieci nie zawierają w sobie tego bogatego świata wewnętrznego. Zarówno pozytywne, jak i negatywne postacie są dokładnie takie same z filmu na film, ich osobowości pozostają dla nas nieznane, i żadnych cech charakteru my też nie widzimy.

Dzięki nowoczesnym bajek, gry dla dzieci svelis do ciągłych bójek, pościgów itd. Bajki przyciągają uwagę nie ciekawą historię lub głębię osobowości postaci, a kreskówkowe efektami specjalnymi, chwytliwą muzyką i podwyższonym poziomem agresji w kadrze. A jeśli tylko takie działania i widzi dziecko na ekranie, aby zdobyć upragnioną postać ulubionego superbohatera, on też nie będzie starał się wymyślić dla niego coś nowego, a będzie bez końca rozgrywać sceny z obejrzeniu filmu.

Powiedzmy teraz parę słów o maskach i kostiumach, które wcześniej były wykorzystywane do rozwoju wyobraźni do fabuły gier role-playing. Jeśli wcześniej maski zawierały tylko najbardziej podstawowe zewnętrzne cechy charakteru, to teraz dziecko wcale nie trzeba się starać, aby włączyć, na przykład, w cyborga. Może po prostu ubrać odpowiedni strój. Realizm masek i kostiumów czasami może nawet przestraszyć rodziców. Dzieci już nie trzeba fantazjować i dodymyvat swój kostium, aby nadać wyjątkowości swój obraz: producenci zrobili to za niego.

Każdy wiek ma swoje opowieści grozy

Jak już ustaliliśmy, nowoczesne zabawki przynoszą dziecku bardzo mało pożytku. Ale wtedy rodzi się pytanie, czy potrzebne są dziecku w ogóle? I co zrobić, jeśli on ze łzami w oczach błaga rodziców, aby kupić kolejnego mutanta do swojej kolekcji? Zarząd główny rodziców, który można dać: jest to pochodzić w swoim wyborze z wieku dziecka.

Zrezygnuj z przerażających zabawek, dopóki dziecko nie skończy co najmniej cztery lata. W młodszym wieku agresywne gry będą mieć tylko negatywny efekt. Dla dziecka zniknie pojęcie dobra i zła, i istnieje ryzyko rozwijać agresywną, zamkniętą i neobshitelnyu osobowość. To właśnie w tym wieku dziecko zaczyna się powoli wyjaśniać dla siebie, co jest dobre, a co złe. Ponadto, brzydka zabawka lub agresywny kreskówki może przestraszyć dziecko. Często dzieci w tym wieku nie mogą wyrazić swoje uczucia słowami, więc trema będzie wyrażać się w bezsenność, brak apetytu i łzach. W wieku trzech lat w ogóle lepiej unikać zbyt dużych, kolorowych i głośnych zabawek.

W wieku przedszkolnym, czyli od trzech do sześciu lat, dla dziecka następuje okres samorządności zrozumienia. Próbuje zrozumieć, jaką rolę powinny odgrywać w tym świecie i stara się na wszelkiego rodzaju negatywne i pozytywne opcje. Właśnie dla tego wieku okres charakteryzuje wyjątkowa podatność na fantastyczne historie. Tak jak wyobraźnia i fantazja w tym wieku rozwija się dynamicznie i praktycznie niekontrolowany, znajomość dziecka z przerażających zabawek może spowodować absolutne odejście z realnego świata i pobyt w rolę swojego ulubionego bohatera. To jest stale fantazjowanie spowolni rozwój dziecka, jego socjalizacji.

Rzeczywiście, straszne zabawki są potrzebne dziecku, aby wyraźnie oddzielić pojęcia dobrych i złych czynów i cech charakteru. Jednak rodzice powinni uważnie śledzić grę dziecko. Jeśli kupiłeś dziecku straszną zabawkę, to trzymaj ją w miejscu niedostępnym dla niego miejscu i podawać tylko podczas gry. Nie warto zostawiać złych znaków żyć w sypialni dziecka. Najlepszym wyborem przy zakupie strasznych zabawek będą tradycyjne symboliczne figurki. To właśnie dzięki takim zabawek dziecko będzie rozwijać fantazję i wyobraźnię. Klasyczne negatywni bohaterowie bajek posiadają wszystko, co niezbędne dla dziecka: ich negatywne cechy widoczne, osobowość postaci sprzeczne, co oznacza, że są one ciekawe i niezwykłe.

Do osiągnięcia w wieku szkolnym u dzieci całkowicie zmienia podejście do gry. Teraz już wie o otaczającym go świecie sporo i gra nie ponosi poznawczego charakteru. Teraz gra istnieje jako forma komunikacji z rówieśnikami. Dziecko wymyśla zasady, które należy przestrzegać wszystkich grających. W ten sposób dzieci tworzą swój mini-społeczeństwo. To właśnie w tym wieku zakup strasznych zabawek staje się mniej niebezpieczne, bo teraz nie postać zarządza gry działaniami dziecka, a dziecko wymyśla, co robić postać. Sześcioletni krzykacz sam jest w stanie tworzyć historię i fantazjować, a nie ślepo podążać historii z filmu.

Podsumowując można powiedzieć, że całkowicie pozbawiać dziecka strasznych zabawek nie do końca poprawnie. Po prostu ograniczyć jego kontakt z podobnym negatywnym wpływem i postaraj się, aby gry chłopaki nie ograniczały się do przemocy i agresji.

Zabawki





100porad.xyz korzysta z plików cookie, aby być lepiej. Przed przystąpieniem do czytania musisz zaakceptować zasady i warunki

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close